Dop贸ki gra nie zostanie ukończona, opuszczenie jej uniwersum jest niemożliwe, a wirtualna śmierć r贸wna się śmierci w rzeczywistości. Dziesięć tysięcy graczy, nie znając prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje się do jej świata, a wtedy rozpoczyna się brutalna gra o przetrwanie. Jeden z użytkownik贸w uwięzionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drogę samotnego wojownika, by zdobywać kolejne kondygnacje stupiętrowego, dryfującego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynkę walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwności losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asunę, mistrzynię rapiera, do zawiązania z nią drużyny. To spotkanie okaże się brzemienne w skutki i wciągnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarzeń. Oto nadchodzi legendarna powieść, kt贸ra na stronie internetowej autora pochłonęła już ponad sześć i p贸ł miliona czytelnik贸w!
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; [ilustracje] abec ; bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
Dop贸ki gra nie zostanie uko艅czona, opuszczenie jej uniwersum jest niemo偶liwe, a wirtualna 艣mier膰 r贸wna si臋 艣mierci w rzeczywisto艣ci. Dziesi臋膰 tysi臋cy graczy, nie znaj膮c prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje si臋 do jej 艣wiata, a wtedy rozpoczyna si臋 brutalna gra o przetrwanie. Jeden z u偶ytkownik贸w uwi臋zionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drog臋 samotnego wojownika, by zdobywa膰 kolejne kondygnacje stupi臋trowego, dryfuj膮cego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynk臋 walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwno艣ci losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asun臋, mistrzyni臋 rapiera, do zawi膮zania z ni膮 dru偶yny. To spotkanie oka偶e si臋 brzemienne w skutki i wci膮gnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarze艅. Oto nadchodzi legendarna powie艣膰, kt贸ra na stronie internetowej autora poch艂on臋艂a ju偶 ponad sze艣膰 i p贸艂 miliona czytelnik贸w!
Tom 2
Aincrad. [2]
Sword Art Online - 艣miertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemo偶liwe, dop贸ki nie zostanie uko艅czona. Uwi臋zieni w niej gracze musz膮 dostosowa膰 si臋 do 偶ycia w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Mimo trud贸w, jakie niesie za sob膮 egzystencja w tak odmiennym 艣wiecie, potrafi膮 czerpa膰 satysfakcj臋 z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, w艂a艣cicielka ku藕ni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykaj膮 na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdoby膰 najwy偶sze pi臋tro zamku Aincrad i uko艅czy膰 gr臋. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie mo偶e odmieni膰 czyje艣 偶ycie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Sword Art Online - śmiertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemożliwe, dop贸ki nie zostanie ukończona. Uwięzieni w niej gracze muszą dostosować się do życia w wirtualnej rzeczywistości. Mimo trud贸w, jakie niesie za sobą egzystencja w tak odmiennym świecie, potrafią czerpać satysfakcję z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, właścicielka kuźni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykają na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdobyć najwyższe piętro zamku Aincrad i ukończyć grę. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie może odmienić czyjeś życie.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; [ilustracje] abec ; bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
Dop贸ki gra nie zostanie uko艅czona, opuszczenie jej uniwersum jest niemo偶liwe, a wirtualna 艣mier膰 r贸wna si臋 艣mierci w rzeczywisto艣ci. Dziesi臋膰 tysi臋cy graczy, nie znaj膮c prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje si臋 do jej 艣wiata, a wtedy rozpoczyna si臋 brutalna gra o przetrwanie. Jeden z u偶ytkownik贸w uwi臋zionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drog臋 samotnego wojownika, by zdobywa膰 kolejne kondygnacje stupi臋trowego, dryfuj膮cego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynk臋 walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwno艣ci losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asun臋, mistrzyni臋 rapiera, do zawi膮zania z ni膮 dru偶yny. To spotkanie oka偶e si臋 brzemienne w skutki i wci膮gnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarze艅. Oto nadchodzi legendarna powie艣膰, kt贸ra na stronie internetowej autora poch艂on臋艂a ju偶 ponad sze艣膰 i p贸艂 miliona czytelnik贸w!
Tom 2
Aincrad. [2]
Sword Art Online - 艣miertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemo偶liwe, dop贸ki nie zostanie uko艅czona. Uwi臋zieni w niej gracze musz膮 dostosowa膰 si臋 do 偶ycia w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Mimo trud贸w, jakie niesie za sob膮 egzystencja w tak odmiennym 艣wiecie, potrafi膮 czerpa膰 satysfakcj臋 z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, w艂a艣cicielka ku藕ni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykaj膮 na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdoby膰 najwy偶sze pi臋tro zamku Aincrad i uko艅czy膰 gr臋. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie mo偶e odmieni膰 czyje艣 偶ycie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Czy masz wrażenie, że twoje dziecko nie odrywa nosa od komputera? A kiedy już to zrobi, nie rozstaje się ze smartfonem? Pr贸bujesz odciągnąć je od ekranu, ale każda pr贸ba kończy się awanturą, kt贸ra i tak niczego nie zmienia? Obawiasz się, że to uzależnienie i chcesz w końcu coś z tym zrobić?
Ten poradnik pomoże ci odzyskać kontrolę nad tym, ile czasu twoje dziecko spędza w sieci. Dowiesz się, jak rozmawiać z dzieckiem o zagrożeniach wynikajacych z przebywania w przestrzeni wirtualnej, tak byście obydwoje byli po tej samej stronie. Odbudujesz z nim kontakt i nauczysz się, jak zachować r贸wnowagę pomiędzy czasem online i offline. Autorka podczas 17 lat pracy w cyfrowych mediach poznała od podszewki świat reklamy i mechanizmy działania firm digitalowych. Przeszła drogę cyfrowego odwyku z własną rodziną. Dziś pomaga innym uniknąć pułapek uzależnienia od internetu.
Psycholodzy od dawna biją na alarm, że uzależnienie od grania może wywołać poważne zaburzenia psychiczne, takie jak agresja, wyobcowanie ze środowiska, depresja, a także doprowadzić do licznych dolegliwości fizycznych.
Co ma więc zrobić rodzic, gdy z pokoju dziecka kolejną godzinę dobiega klikanie myszką, a kiedy tam wchodzi, widzi tylko plecy latorośli zgarbione nad klawiaturą? Przeczytać tę książkę. I dać ją do przeczytania swojemu uzależnionemu dziecku.
Jej autor, Krzysztof Piersa nie jest psychologiem, czy pedagogiem. Jest praktykiem. Młodym człowiekiem, kt贸ry od piątego roku życia nałogowo grał w gry. I tak przez dwadzieścia lat... Aż się zorientował, że w ten spos贸b może tylko przegrać swoje życie; dosłownie i w przenośni.
Zaczął walczyć z uzależnieniem od komputera i wygrał, ale nie była to łatwa droga. Dlatego swoim doświadczeniem dzieli się z innymi, by poszli już przetartym szlakiem. Dzięki tej książce osoba uzależniona od gier stanie twarzą w twarz z samym sobą. Autor bez owijania w bawełnę m贸wi: jeśli jesteś taki, jak ja jeszcze kilka lat temu, to masz poważny problem. A uświadomienie sobie uzależnienia i chęć, aby z nim zerwać, to podstawa powrotu do zdrowia.
Były komputerowy ćpun pomaga r贸wnież zrozumieć rodzicom, czym są gry komputerowe i dlaczego są tak wciągające. A także, co powinni zrobić, aby wspierać swoje dziecko w wychodzeniu z nałogu.
Ta książka nie jest jednak typowym poradnikiem. Jest jednocześnie historią życia nałogowego gracza, kt贸ry skończył studia, został dziennikarzem, pozostaje w szczęśliwym związku. Mimo wyobcowania i nałogu wr贸cił do społeczeństwa, a to niesie pociechę i nadzieję.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Witajcie ponownie w EverRealm - w świecie gry, w kt贸rym zgrana paczka przyjaci贸ł zamierza zdobyć podwodną świątynię! Gdy ich plany krzyżują r贸wieśnicy lubiący znęcać się nad innymi (zar贸wno w grze, jak i w świecie rzeczywistym), Evan, Tyler, Tobi, Candace i Grace są zmuszeni znaleźć spos贸b, by poradzić sobie w trudnej sytuacji. Zaatakowani przez pirat贸w nieoczekiwanie stają w obliczu jeszcze poważniejszego zagrożenia, wszyscy zdają sobie jednak sprawę z tego, że aby osiągnąć sw贸j cel, muszą sobie zaufać i nauczyć się wsp贸łpracować.
UWAGI:
Na stronie tytu艂owej nazwa wydawcy orygina艂u: Dark Horse Books. Na stronie tytu艂owej: Mojang. Na ok艂adce: Mojang Studios wydanie oficjalne. W ksi膮偶ce [>>] wy艂膮cznie b艂臋dnie przypisany ISBN. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: scenariusz Sf茅 R. Monster ; rysunki i ok艂adka Sarah Graley ; kolory Stef Purenins ; [przek艂ad z j臋zyka angielskiego: Anna Hikiert-Bereza].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Candace, Evan, Grace, Tobi i Tyler przeżywają liczne przygody w Świecie Podstawowym. Pewnego dnia trafiają na tajemniczy uszkodzony portal. Przenosi on ich do dziwnego i cudownego zakątka Netheru, kt贸rego wcześniej nie znali. W jego eksplorowaniu ma im pom贸c ich specjalistka od Netheru, Grace. Jednak w obliczu nowych zagrożeń Grace odkrywa, że brzemię wiary, jaką pokładają w niej jej przyjaciele, zanadto ją przytłacza. Gracze trafiają do niesamowitego bastionu, w kt贸rym na każdym kroku czają się nowe zagrożenia... ale tym razem muszą im stawić czoła bez pomocy swojej ekspertki. Wygląda jednak na to, że aby poradzić sobie z nowymi zagrożeniami, przyjaciele będą musieli ponownie połączyć siły...
UWAGI:
Na stronie tytu艂owej nazwa wydawcy orygina艂u: Dark Horse Books. Na stronie tytu艂owej: Mojang Studios. Na ok艂adce: Mojang Studios wydanie oficjalne. [>>] W ksi膮偶ce wy艂膮cznie b艂臋dnie przypisany ISBN. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: scenariusz Sf茅 R. Monster ; rysunki i ok艂adka Sarah Graley ; kolory Stef Purenins ; [przek艂ad z j臋zyka angielskiego: Anna Hikiert-Bereza].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Cahira i Orion to bliźnięta uczące się sztuki polowania na potwory pod okiem Senana Skrupulatnego. Po trudnej walce ich mentor pada ofiarą zaklętego withera - od tej pory rodzeństwo jest zdane tylko na siebie! Brat i siostra wyruszają na misję, aby przywr贸cić swojego mistrza do życia, a po drodze znajdują niespodziewanego sojusznika. Trafiają do podziemnego domu dziewczyny o imieniu Atria skazanej na los przynęty dla potwor贸w. Cahira i Orion przekonują ją, by dołączyła do nich i wykorzystała swoje zdolności do zwabienia zaklętego withera... Ona zaś chce się nauczyć, jak chronić się przed mobami, kt贸re pragną ją dopaść.
UWAGI:
Na stronie tytu艂owej nazwa wydawcy orygina艂u: Dark Horse Books. Na stronie tytu艂owej: Mojang. Na ok艂adce: Mojang Studios wydanie oficjalne. W ksi膮偶ce [>>] wy艂膮cznie b艂臋dnie przypisany ISBN. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: scenariusz i rysunki Kristen Gudsnuk ; [przek艂ad z j臋zyka angielskiego: Anna Hikiert-Bereza].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Tr贸jka nastolatk贸w, Cahira, Orion i Atria, przemierza wraz ze swoim opiekunem Senanem bezdroża Świata Podstawowego, wyludnionego i zniszczonego przez wrogie moby. Za każdym wędrowcem ciągnie się mroczna i smutna przeszłość. Bliźniaki są sierotami, kt贸rych rodzice permanentnie wylogowali się ze śmiertelnego serwera. Senan to wygnaniec, bo zamiast bronić osadnik贸w ściągnął na nich zombie, a na Atrii ciąży klątwa. Teraz powinna się jej jak najszybciej pozbyć. Inaczej nikt nigdy nie będzie bezpieczny w Świecie Podstawowym. Za dziewczyną bowiem jak cień podąża okrutny mob Wither niszczący wszystko, co spotka na swojej drodze. Przyjaciele nie mają wyjścia, muszą się z nim zmierzyć. Czeka ich walka nie tylko z tą trzygłową kreaturą, ale r贸wnież z demonami przeszłości, kt贸re wciąż tkwią w ich sercach. Cena, kt贸rą przyjdzie im zapłacić będzie wysoka, ale nagroda zaskoczy wszystkich...
UWAGI:
Na stronie tytu艂owej nazwa wydawcy orygina艂u: Dark Horse Books. Na stronie tytu艂owej: Mojang Studios. Na ok艂adce: Mojang wydanie oficjalne. Oznaczenia [>>] odpowiedzialno艣ci: scenariusz i rysunki Kristen Gudsnuk ; kolory Nakata Whittle ; [przek艂ad z j臋zyka angielskiego: Anna Hikiert-Bereza] ; Mojang Studios.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Jacek dostaje na urodziny wspaniały prezent - konsolę. Od tej pory nieustannie gra w swoją ulubioną grę, kt贸rej bohaterem jest Super Marian. Ale czy zabranie konsoli na rodzinną wycieczkę nad jezioro okaże się dobrym pomysłem?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Barbara Wicher ; ilustracje Edyta Karaban.
Ksi膮偶ka opowiada prawdziw膮 histori臋 o wiernym psie Hachiko, kt贸ry 偶y艂 w Tokio w pierwszej po艂owie XX wieku. Pies nale偶a艂 do profesora Hidesaburo Ueno i przez lata odprowadza艂 w艂a艣ciciela na poranny poci膮g, a wieczorami wita艂 go na peronie po powrocie z pracy. Kiedy profesor niespodziewanie zmar艂 w pracy, jego psi przyjaciel nie zaprzesta艂 wyczekiwania na niego na stacji, na kt贸r膮 powraca艂 ka偶dego dnia przez 10 lat. Hachiko zjawia艂 si臋 na miejscu niezale偶nie od pogody, a bywalcy dworca szybko zacz臋li go rozpoznawa膰. Kiedy napisano o nim w gazecie, sta艂 si臋 sensacj膮 w ca艂ym kraju i podbi艂 serca mieszka艅c贸w Kraju Kwitn膮cej Wi艣ni. Ludzie zacz臋li przyje偶d偶a膰 na stacj臋, aby go zobaczy膰. Po 艣mierci psa postawiono mu tam pomnik. Ksi膮偶ko偶ercy to seria ksi膮偶eczek przygotowanych z my艣l膮 o dzieciach, kt贸re wkraczaj膮 w 艣wiat liter, s艂贸w i zda艅. TRZY POZIOMY dostosowane do umiej臋tno艣ci dziecka. OPIEKA MERYTORYCZNA dydaktyka i j臋zykoznawcy z Uniwersytetu Warszawskiego. CIEKAWE HISTORIE bez nudy.
Super Marian nad jeziorem
Jacek dostaje na urodziny wspania艂y prezent - konsol臋. Od tej pory nieustannie gra w swoj膮 ulubion膮 gr臋, kt贸rej bohaterem jest Super Marian. Ale czy zabranie konsoli na rodzinn膮 wycieczk臋 nad jezioro oka偶e si臋 dobrym pomys艂em?
Akcja Jogi
Kuba i Ida uwielbiaj膮 rozwi膮zywa膰 zagadki detektywistyczne. Pewnego dnia znajduj膮 na tarasie rudego kotka. Czy uda im si臋 wyja艣ni膰 tajemnic臋, kto jest w艂a艣cicielem zwierzaka, i pom贸c mu wr贸ci膰 do domu?
Pako w miejskiej d偶ungli
Dzielny labrador Pako jest psem przewodnikiem - pomocnikiem osoby niewidomej. Zast臋puje swojej w艂a艣cicielce Dorocie wzrok, dzi臋ki czemu mo偶e si臋 ona bezpiecznie porusza膰 po mie艣cie. Dowiedz si臋, jak wygl膮da dzie艅 z 偶ycia tej wyj膮tkowej pary przyjaci贸艂.
Skarb na dnie oceanu
Na dnie oceanu mieszka Gufik. Spokojne 偶ycie tej ma艂ej rozdymki zmienia si臋, gdy do wody wpada plastikowy bidon, a dziwny stw贸r w p艂etwach b艂yska rybce czyms w oczy i pr贸buje j膮 z艂apa膰. Czy Gufikowi uda si臋 ocali膰 sw贸j dom? I skarb, kt贸ry w nim przechowuje?
B膮d藕 jak Martyna
Zosia marzy o tym, by w przysz艂o艣ci zwiedza膰 艣wiat jak jej idolka - Martyna Wojciechowska. Podr贸偶niczka osi膮gn臋艂a wiele wspania艂ych cel贸w. Jak mog膮 bra膰 z niej przyk艂ad dzieci, kt贸re r贸wnie偶 maj膮 wielkie marzenia?
Jak zosta膰 mistrzem 艣wiata
Janek jest fanem pi艂ki no偶nej. Ch艂opiec pr贸buje si臋 dowiedzie膰, jak jego ulubionym zawodnikom uda艂o si臋 osi膮gn膮膰 mistrzowsk膮 form臋. Co sprawi艂o, 偶e zostali wielkimi sportowcami, i czego moga sie od nich nauczy膰 m艂odzi pi艂karze?
Lulu - 艣winka na medal
Lulu to 艣winka wietnamska z Pensylwanii w Ameryce, kt贸ra w 1998 roku sta艂a si臋 s艂awna na ca艂ym 艣wiecie. Uznano j膮 za bohaterk臋, poniewa偶 uratowa艂a 偶ycie swojej w艂a艣cicielki, gdy ta dosta艂a zawa艂u. W jaki spos贸b uda艂o si臋 tego dokona膰 m膮drej 艣wince?
Bajka - nauczycielka czytania
Janek wstydzi si臋, 偶e wolno czyta. Bajk臋 w艂a艣ciciel odda艂 do schroniska. Gdy los postawi tych dwoje na swojej drodze, zadzieje si臋 magia. Magia przyja藕ni, blisko艣ci i zaufania. Poznaj prawdziw膮 histori臋 suczki, kt贸ra zosta艂a nauczycielk膮 czytania i pomog艂a wielu dzieciom.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
"Tej gry nie da się przejść. Każdy z nas kiedyś umrze, a jedyna r贸żnica polega na tym, czy stanie się to prędzej czy p贸źniej..."
Minął miesiąc, odkąd rozpoczęła się stworzona przez Akihiko Kayabę gra śmierci. W tym czasie już dwa tysiące graczy straciły życie, zaś pokonanie bossa pierwszego poziomu stało się priorytetem. Zwołano w tej sprawie posiedzenie, na kt贸re zaproszono najsilniejszych wojownik贸w. Jeden z nich, walczący solo gracz imieniem Kirito staje się świadkiem walki nieznajomej dziewczyny z potężnym potworem. Jej rapier wygląda zupełnie jak rozdzierająca nocne niebo spadająca gwiazda...
Historie zawarte w niniejszej książce odpowiedzą na pytanie, dlaczego zaczęto nazywać Kirito "Czarnym Szermierzem", przedstawią związaną z rajdem na drugiego bossa smutną historię pewnego kowala, a także odkryją wiele innych sekret贸w dryfującego zamku Aincrad.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; ilustracje abec ; projekt bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni